PS5与Xbox Series X秀出肌肉:PC杀手究竟有多强?

2020年到现在仅仅过了三个月,然而一场突如其来的疫情让大家一下子措手不及。如今这场疫情已经开始肆虐全球,于是很多国家都纷纷开启了禁足令,宅在家中成为了健康人对抗新冠肺炎的最好手段。而作为宅男手中最重要的娱乐设备,游戏机成为宅家对抗孤独的神器

2020年到现在仅仅过了三个月,然而一场突如其来的疫情让大家一下子措手不及。如今这场疫情已经开始肆虐全球,于是很多国家都纷纷开启了禁足令,宅在家中成为了健康人对抗新冠肺炎的最好手段。而作为宅男手中最重要的娱乐设备,游戏机成为宅家对抗孤独的神器。而就在上周,两家游戏机厂商分别放出了核弹,公布了PS5和Xbox Series X两款主机的硬件参数以及软件特征,满足了玩家们的好奇心,而随着两款主机公布了具体的配置,第九世代的游戏主机战争即将拉开帷幕,而PC游戏也将迎来目前为止最强大的对手。

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弥补前代配置短板

作为新一代的游戏机,如果不谈论它的性能,那么显然是不客观的,毕竟在接下来的3-5年中,游戏机的规格基本上就已经固定住了,而想要对抗PC不断更新换代的配置,显然从现在开始就要按照高配PC进行搭配,尤其是现在PC和游戏主机所使用的架构均为X86,游戏开发者对于机器的压榨也达到了一个瓶颈,谁的性能强,那么就能够获得更加惊艳的画质。

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我们先来看一下微软Xbox Series X,从2019年的E3正式公布Xbox“猩红”计划一直到现在,微软都稳扎稳打,从各个大会上不断公布关于新主机的参数,并最终通过新闻的形式公布了关于Xbox Series X的完整参数。作为新一代的性能怪兽,微软Xbox Seires X拥有8核心16线程的AMD Zen 2架构处理器,最高频率为3.8GHz,而开启超线程之后为3.66GHz,在GPU方面采用的是52CURDNA 2架构产品,频率为1.825GHz,单精度达到了12T。另外内存采用了16GBGDDR6,包括带宽为560GB/s10GB内存以及336GB/s6GB内存,而在存储上微软Xbox Series X采用的是1TB的定制NVMe SSD,能够支持PCIe 4.0通道,最高可以拓展1TB的存储卡。

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微软也使用了自家的一方大作《战争机器5》进行了演示,在本次的演示中,开发人员仅用半个月就将游戏成功移植到Xbox Series X中,在未进行深度优化的前提下,《战争机器5》能够在全特效的情况下以4K分辨率和60帧运行,而这个成绩对于PC来说相当于R9 3900X以及RTX 2080 Ti的同等效果。显然在GTX 1060占据绝对主流地位的PC游戏界,一台优化达到RTX 2080 Ti显卡的游戏机自然十分具有竞争力,也远超绝大部分玩家手中的配置。事实上想要按照Xbox Series X去配备一套相似性能的PC,其代价就要达到12000-15000元。

而微软的老对手索尼也在上周公布了PS5的配置,只不过和微软大方地公布Xbox Series X相比,索尼PS5更像是一场给游戏开发者举办的网课,首席架构师大谈和普通玩家没有多大关系的技术规格,更多的还是通过媒体的新闻稿来提供新游戏的参数。索尼官方表示PS5主机采用了定制AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPUGPU浮点运算能力为10.28 TFLOPS,搭载16GB GDDR6内存、825GB SSD4K UHD蓝光光驱,而10.28TFLOPS则是让PS5主机处于2.23GHz的核心频率,事实上这个频率在正常游戏下几乎很难达到,而索尼也承认在游戏的时候会根据实际的负载对GPU进行降频处理。

从机器的参数上来看,除了SSD之外,索尼PS5的性能实际上和Xbox Series X差距甚远,平均落后在30%上下,而这也给开发者除了一道难题,如果想要让PS5拥有XSX一样的画质显然是比较困难的,因此对于大部分的游戏来说,对于PS5的开发只能是进行画质和分辨率上的妥协,例如Xbox Series X是原生4K,而PS5则采用棋盘式4K。我们如果把Xbox Series X比作是游戏机中的性能怪兽的话,那么索尼PS5就是一台标准的中高配电脑,中规中矩,没有太多的亮点。

多平台游戏共享

说完了游戏机的性能,事实上对于游戏机来说还有一个需要考虑的对象,那就是游戏厂商专门为这台游戏机所制作的游戏。而在这个领域,专注于游戏机市场的索尼自然占据了一定的优势,在PS4时代就已经推出了许多专门为PS4所打造的游戏,这些游戏仅能在PS4上进行游玩,因此也被人称作“独占”游戏。然而随着时间的推移,越来越多原本仅在PS4上游玩的游戏开始登陆PC平台以及NS平台,甚至部分游戏登陆了Xbox平台,让许多玩家感到不满。而3月初索尼自家的《地平线:黎明时分》同样宣布将于今夏登陆PC平台,更是让许多索尼玩家为之愤怒,纷纷担忧起今后的索尼游戏会不会叛变PS5主机转投到PC平台,而索尼官方也没有针对此事进行表态。

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和索尼相比,微软这里就显得开放多了,早在Xbox One X与Xbox One S推出的时候,微软就已经推出了Xbox Play Anywhere服务,让游戏机不但能够在Xbox One上游玩,同样可以在Win10电脑上游玩,两者共享存档,共享进度,甚至连多人游戏也可以一同游玩,微软早已经抛弃了让Xbox One独占游戏的观点,更多的是让海量的玩家加入到游戏中来,因此无论今后微软如何将自家的游戏带入到PC甚至任天堂NS,大部分的玩家还是可以理解,同时也已经习惯了。

而对于第三方游戏厂商来说,随着技术的发展,跨平台游玩已经不再是什么难事,因此我们将会在越来越多的游戏中看到不同的游戏机一同游玩多人游戏的盛况。并且随着游戏机架构的统一,向下兼容游戏已经不再是难事,因此无论是PS5还是Xbox Series X,他们都已经实现了对于PS4Xbox One的兼容,而微软更进一步,实现了对于Xbox 360XboxXbox One的兼容,实现了四世同堂,并且通过Xbox Series X的强大机能提供对于老款游戏的画质与帧率强化,而这项功能也是索尼所望尘莫及的。

服务成为下代重点

如果说硬件和游戏决定了游戏机的基础,那么相配套的服务则是游戏机的附加功能,除了能够让玩家畅玩之外,还有什么特别的地方吗?

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对此,拥有大把钞票,财大气粗的微软有话说。从Xbox One X开始,微软就已经在推广Xbox Game Pass功能,通过订阅制服务让众多玩家享受到100多款游戏,并且第一时间享受到顶配的第一方大作,尽管看起来对于微软来说这是稳赔不赚的活儿,但是一旦订阅的人数成倍提升,最终对于Xbox用户的提升就大得多,而财大气粗的微软也烧得起这么多的钱。

配套设施也要跟上

而说了这么多,对于下一代游戏主机还有一个需要考虑的问题,那就是电视的发展。毕竟绝大部分玩家购买游戏机是将主机放置在客厅之中,需要配合一台性能出色的电视进行显示和游玩,而电视所支持的制式以及画面效果将直接影响到最终的成像。这一代的游戏机将会支持HDMI 2.1b的通信传输,这就代表着能够进行4K分辨率120Hz或者8K 60Hz刷新率的输出,也就是说玩家在选择电视的时候需要考虑最高8K分辨率的电视,显然在目前8K电视价格高昂的情况下,想要一步到位还是不太现实。并且4K分辨率的高刷新率电视仍然处于极少部分,如果没有一台优质的电视,那么游戏机也不会达到最为出色的显示水准。而这不但需要游戏厂商去考虑,同时也要电视厂商相互配合。

仍然是最具性价比的游乐设备

目前距离游戏机正式发售还有半年多的时间,距离原E3大会也有2个多月的时间,在这段时间内,无论是微软还是索尼都没有公布自家游戏机的实际价格以及首发的游戏阵容,因此等到游戏机发售的时候,就无法预测出准确的情景。但是毫无疑问的是,和目前的PC相比,下一代游戏机在性价比上显然更加出色,是今后几年PC行业最有力的竞争对手,其中微软Xbox Series X凭借更为强大的功能,贴心的服务在目前的主机争斗中获得了一定的优势。而索尼PS5在目前PS4取得巨大成功之后,面对的挑战将十分地严峻,如何通过价格战以及游戏阵容获得喘息的机会,对于目前的索尼来说才是当务之急要解决的事情。

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